Spoof ini adalah desain poster film yang sederhana namun efektif untuk menangani tantangan-tantangan grafis yang tampak di mana ada terlalu banyak pikiran untuk menyesuaikan diri: ia memungkinkan desainer untuk menggabungkan slogan dan elemen-elemen tekstual lainnya dengan tulang-tulang dari alur cerita dan gambar mencolok, semua terikat dalam sebuah format ikon bahwa setiap orang akan mengenali.
Tentu saja, tidak harus klasik film tahun 1950-an B-gaya yang Anda terapkan - sinematik keseluruhan sejarah yang Anda inginkan. Silakan pilih dari film gangster, komedi romantis, film perang atau film cewek.
Dalam tutorial ini, Markus Mayer menunjukkan kepada Anda bagaimana menggabungkan merender 3D dengan bergaya fotografi, teks dan asap untuk menangkap semua kamp kengerian invasi alien.
01. Buka City_render.png dari bulan ini sampul CD di Photoshop. Dalam Saluran palet, klik pada icon Create New Channel di kaki palet. Selanjutnya, buka Alpha_1.psd pilih semua, dan salin dan sisipkan ke channel baru Anda. Ulangi untuk sisa masker: Alpha_2.psd untuk Alpha_5.psd (meninggalkan Alpha_6.psd untuk nanti).
02. Untuk memperbaiki kekurangan apapun di render, membuat lapisan baru dan membuat pilihan dari saluran Alpha anda dengan menekan Cmd / Ctrl dan mengklik mereka. Pastikan Clone Tool memiliki Sampel Semua pilihan Layer diperiksa dan bekerja dalam pilihan Anda. Jangan keringat di daerah-daerah yang akan disembunyikan dalam komposisi akhir. Bila Anda senang, tekan Cmd / Ctrl + E untuk Merge Down.
03. Latar belakang bangunan memiliki cyan cast - ini adalah mudah untuk memperbaikinya. Menghasilkan seleksi dari Alpha 5 dan tekan Cmd / Ctrl + U untuk mengakses Hue / Saturation slider. Selanjutnya, gunakan menu Edit untuk memilih cyan; menyesuaikan -85 ini. Untuk menambah kontras ke seluruh gambar, duplikat lapisan ini, mengatur modus pencampuran Menggandakan dan menyesuaikan opacity menjadi 30 persen. Sekarang pilih Merge Down, penamaan lapisan ini City.
04. Buka penutup Sky.jpg dari CD dan drag ke dokumen Photoshop, memposisikannya di bawah lapisan Kota. Nama lapisan Sky. Dengan menggunakan Free Transform tool, sementara tweaker lungsin dan perspektif, Anda akan menambahkan dramatis melihat ke komposisi. Selanjutnya, klip sebuah penyesuaian tingkat lapisan (lihat Tip Box, kanan), menetapkan titik tengah geser ke 1.19. Klip penyesuaian keseimbangan warna lapisan, pengaturan midtone merah slider ke 12 dan midtone biru geser ke 26.
05. Menghapus lingkaran cahaya putih di Kota lapisan (Layer> Anyaman> Defringe oleh 1px). Lanjutkan dengan warna apa saja penyesuaian untuk memadukan semua elemen bersama-sama. Saya mengubah Hue / Saturation dari latar depan bangunan dengan menggunakan Alpha 3 sebagai pilihan, menetapkan biru's saturasi ke -27 dan Lightness untuk -7.
06. Structure_render.png terbuka, tekan terus Shift dan drag ke dokumen Photoshop. Kedua dokumen berbagi dimensi pixel tepat, sehingga menahan Shift sambil menyeret akan secara otomatis membuat layer baru. Posisi kota di bawah ini dan menamainya Kota rusak. Tambahkan lapisan masker untuk lapisan ini dan juga City. Menggunakan berbagai media alam kuas, benturkan pergi daerah di kedua masker untuk mengungkap struktur bangunan.
07. Lebih lanjut efek dengan menggunakan tool Burn untuk membuat bayangan batin dan menghanguskan tanda pada kedua lapisan. Buka Sky.jpg lagi dan menggunakan Quick Mask untuk membuat seleksi bermata lembut. Salin dan sisipkan di bagian atas lapisan tumpukan, pengaturan Blending Mode ke Screen. Skala, memutar dan menghapus daerah untuk membuat asap mengepul dari gedung pencakar langit dan beberapa latar depan kabut. Duplikat dan mengubah lapisan beberapa kali.
08. Merapikan Layers Palette (drag semua lapisan asap ke dalam folder baru, penamaan itu Smoke). Buka Saucers_render.png, dan Shift-drag ke dalam gambar di bawah asap. Defringe dengan 1px (lihat Langkah 06) dan menamainya Saucers. Tambahkan lapisan masker, menghasilkan sebuah seleksi dari Alpha 3 dan menghapus setiap piring bangunan yang tumpang tindih. Sekarang klip sebuah penyesuaian tingkat lapisan dan mengatur titik tengah ke 0,72.
09. Buka Fireball.psd dan seret ke dalam gambar di bawah folder Smoke. Pilih Blending Mode> Screen. Skala, memutar dan menggandakan setiap lapisan sampai Anda puas. Menghapus daerah dengan menghasilkan pilihan dari saluran alfa Anda dan juga pilihan dari topeng pada lapisan Kota. Selanjutnya, tarik semua lapisan ke dalam grup baru dan beri nama folder Api.
10. Tambahkan sinar kematian asing dengan menggambar lintasan tertutup dan menghasilkan pilihan. Pastikan putih dipilih sebagai warna latar depan dan latar depan untuk Transparan diatur pada tool Gradient. Tambahkan layer baru pada bagian atas dan menambahkan gradien, menggandakan, memutar dan skala untuk sisa piring. Menggabungkan mereka, dan pilih Blending Mode> Soft Light. Gandakan layer dan tambahkan sedikit Gaussian Blur, pilih Blending Mode> Normal dan Opacity ke 60 persen. Tambahkan beberapa cahaya dengan menggunakan putih, sikat yang halus di layer baru, mengatur Opacity menjadi 70 persen. Tarik semua lapisan ini ke dalam folder grup baru bernama Rays.
11. Buka Models.jpg. Cara mudah untuk mengisolasi angka adalah untuk menciptakan kepadatan topeng: memeriksa saluran-saluran untuk melihat mana yang memegang paling kontras - dalam hal ini itu biru. Duplikat itu dan tekan Cmd / Ctrl + xL untuk mengakses Tingkat; dan tarik midtone slider ke kanan dan titik putih ke kiri. Apa yang Anda bertujuan untuk adalah siluet bersih gambar.
12. Membersihkan saluran dengan menutup jalan-jalan di sekitar gambar daerah tingkat apapun tidak terjawab. Tentukan pilihan dan cat keluar setiap daerah latar belakang putih dengan menggunakan kuas. Balikkan seleksi dan sisa cat daerah di dalam angka-angka dengan kuas hitam. Next invert saluran (secara default, daerah putih dipilih). Cmd / Ctrl dan klik saluran. Ubah Kontrak untuk 3px dan bulu oleh 1px, targetkan komposit RGB saluran dan menyalinnya.
13. Tempelkan ini ke dokumen Photoshop Anda di bagian atas lapisan stack dan skala / posisi seperti yang ditunjukkan, defringe oleh 1px dan menamainya Angka. Klip sebuah penyesuaian tingkat lapisan dan mengatur titik tengah dan 0,77 slider ke titik putih geser ke 161. Pada langkah berikutnya Anda akan menambahkan sebuah 'tangan-warna' efek, jadi tambahkan normal Hue / Saturation adjustment layer, pengaturan saturasi ke -40.
14. Memuat Retro_colours.act carikan, membuat layer baru di atas Hue / Saturation layer dan menamainya Gambar warna. Atur Blending Mode untuk Warna dan mengatur Opacity ke 55 persen. Menghasilkan pilihan dari angka-angka lapisan dan menggunakan kain untuk mewarnai angka. Balikkan seleksi, menambah lapisan lain di Warna Mode dan warna latar belakang. Gunakan pilihan dari lapisan lain dan saluran untuk menghapus area.
15. Peluncuran Illustrator dan buka file Graphics.ai. Salin> Sisipkan elemen Smart Objects ke folder grup baru bernama Graphics di bagian atas tumpukan lapisan. Tentukan pilihan dari lapisan Angka Anda, target utama lapisan Obyek Smart pos dan pilih Layer> Layer Mask> Hide Selection. Menggunakan Smart Objects memudahkan untuk memperbarui dan mengubah karya seni Anda on the fly - mengklik dua kali pada lapisan ikon akan membuka versi vektor Anda. Setelah Anda menyimpan file dan kembali ke Photoshop Anda akan segera melihat itu telah diperbarui.
16. Buka Distress.jpg dan Shift-drag sebagai lapisan baru, penamaan itu Distress 1. Atur Blending Mode dengan Soft Light dan Opacity menjadi 52 persen. Buka Alpha_6.psd dan sisipkan ke dalam dokumen sebagai saluran baru. Menghasilkan pilihan kemudian pergi Pilih> terdekat. Membuat layer baru pada bagian atas dan mengisinya dengan warna putih. Distress nama layer 2 dan mengatur Blending Mode dengan Soft Light. Selanjutnya, tambahkan sebuah lapisan masker dan menghapus area yang diinginkan. Akhirnya mengatur Hue / Saturation lapisan dari Langkah 15 sampai Tampilan Mode dan sesuaikan Opacity ke 60 persen, dan Anda selesai!
Post a Comment